Примеры сценариев

 

УДЕРЖАНИЕ ФОРТА.

 

Играющие делятся на две равные команды. Игра начинаются в равноудаленных пунктах (базах) в области поля от общей цели (мост, бункер, и т.д.) Каждая команда будет пытаться захватывать и удержать цель в течении оговоренного времени (например 5 минут). Пораженный игрок возвращается на свою стартовую базу, где с него стирают поражение и он входит в игру снова. На стартовой базе разрешено заправлять шары.

 

 

КЛАССИЧЕСКОЕ УСТРАНЕНИЕ (СТЕНКА НА СТЕНКУ).

 

Основной классический сценарий. Играющие распределяются на равные по силе команды (принимается во внимание маркер, опыт, и т.д) и поражают каждого в противоположной команде. Пораженные игроки покидают поле до конца игры, заправка шарами и сжатым газом во время игры запрещены. Вариант "Санитар" В каждой команде присутствуют 1-3 санитара. Когда игрок поражен, он должен остаться на месте поражение и может только звать санитара, пока санитар не прибудет и не сотрет поражение, чтобы возродить их. "Раненым" игрокам запрещается стрелять. Санитар не может вылечить сам себя.

 

 

ПРЕЗИДЕНТ.

 

Игроки разделяются на две команды (снайперы и защитники Президента), создавая небольшой перевес в команде защищающей Президента. Определяется ориентир, которого Президент должен достигнуть, чтобы победить. Если снайперы убивают Президента, они побеждают. Если защитники убивают всех снайперов или Президент достигает установленного ориентира, они побеждают. Президент должен быть разоружен или легко вооружен (пистолет с 10 шариками,1 граната), но должен обязательно носить защитную маску. Так же президент может брать оружие любых защитников, которых поразили.

 

Вариант "В броне"

На Президента и защитников также можно надеть защитный жилет, тем самым сократив зону поражения.

 

Вариант "Парад"

Президент и защитники должны идти по заранее оговоренному маршруту который известен снайперам.

 

 

Вариант "Снайперы"

 

Снайперов значительно меньше, но они начинают игру заранее и скрытно распределяются на игровом поле. Президент, как и в варианте "Парад" идет по заранее оговоренному маршруту.

 

 

РАЗРУШЕНИЕ ФОРТА.

 

Нужно определить небольшой объект (коробку из под шаров) как "бомбу". Команда террористов пытается получать этот объект и доставить его к "Форта", в то время как другая команда (спецназ) пытается предотвратить захват "бомбы", а если не вышло - подрыв "Форта". Если курьер (игрок несущий "бомбу") умирает, он должен оставить ее на месте где его поразили. Если защитники форта овладевают бомбой и обезвреживают ее (относят на стартовую базу, другое заранее оговоренное место), они побеждают.

 

Вариант "Камикадзе"

Все также как и в базовом варианте, только не надо думать о бомбе. Каждый террорист является камикадзе. Если хотя бы один из камикадзе забежит  в середину  "Форта" он считается уничтоженным. Возможен небольшой перевес в пользу защитников.

 

 

СПАСЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА

 

Один человек определяется (выбирается, назначается) как заложник. Одна команда (спецназ) пытается освободить заложника, в то время как другая команда (террористы) пытается предотвратить спасение. Эта игра особенно хороша, если у вас имеется хорошо укрепленное здание для обороны и удержания заложника. Заложник может убегать, но в этом случае он может быть застрелен игроками из команды террористов. Заложник, конечно, не вооружен, но он обязан носить защитную маску. Игра заканчивается, если заложник застрелен, или если спецназ освобождает заложника и доводит его до заранее оговоренного места (стартовая база спецназа).

 

 

САНИТАР

 

Распределите игроков в команды. В каждой команде должен быть один санитар для каждых семи человек в команде. Правила игры как в захват флага. В данном сценарии поражение в руки и ноги считаются как ранения. Три раны полученные прежде, чем вы вылечены санитаром - вы считаетесь пораженным и покидаете игровое поле. Поражение в голову и тело считаются смертельными и не могут быть вылечены санитаром. Для того чтобы вылечить "рану" санитар должен стереть поражение. Ваша стартовая база также может действовать как больница, но вы должны оставаться на базе в течение заранее оговоренного времени (20 секунд) и не при этом не открывая огонь. Если все санитары устранены, тогда только больница может делать любое заживление. Санитары должны быть не вооружены и носить повязку отдельного цвета, чтобы показать, что они - санитары. Санитары не могут вылечивать сами себя.

Пример тактики.

Санитар находится в области, где его трудно поразить (хорошо укрепленный бункер, траншея, внутри автомобиля и т.д.). Санитар всё время остается в укрытии, в то время как другие игроки занимают позиции вокруг него и не волнуются о том, что в них стреляют. Вы можете стрелять более спокойно и уверенно, и если Вы поражены, ваш санитар - близко, и вас намного сложнее поразить.

 

 

ИГРА ЗА 10 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ.

 

Игроки делятся на две команды, первая составлена из агентов безопасности, вторая команда составлена из воров. У команды воров должен быть небольшой перевес. Цель - Воры пытаются украсть 10 миллионов долларов, защищенных агентами безопасности в хорошо укрепленном бункере, и отнести на заранее оговоренное место.

  

 

ЗАХВАТ ФЛАГА.

 

Игроки делятся на две равные команды. Флаг помещается в центр поля. Выбираются 2 базы флага, одна для каждой команды, на противоположных сторонах игрового поля. Цель игры состоит в том, чтобы захватить флаг и принести его на свою базу флага. Поражения считаются в любую часть тела, пораженный игрок покидает игровое поле до конца игры.

 

Вариант "Футбол"

В данном варианте флаг доставляется не на свою базу флага, а на базу противника.

 

Спортивный вариант.

В данном варианте присутствуют 2 флага, по одному на каждую команду. Цвет флагов соответствует цвету повязок. Цель игры - захватить флаг противника и доставить его на свою базу флага. Команды стартуют стоя лицом к границе поля (спиной друг к другу).Поражения считаются в любую часть тела и любой переносимый с собой предмет. Также поражением считается заступ за границу игрового поля. Победитель выявляется по количеству набранных очков: захват флага - 25 очков, водружение флага - 50 очков, за каждого пораженного игрока - 5 очков. Время на проведение одной игры 5 - 7 минут.

 

 

БЕССМЕРТНЫЕ

 

Игроки делятся на две команды. В этой игре должны быть границы. Ни одна из команд не может пересечь линию центра (примерная линия укрытий расположенных в центре). В этой игре никто не может покидать границы поля, но если Вы поражены, Вы должны поднять ваш маркер (чтобы показать, что Вы были поражены) и возвратиться на стартовую базу и затем - назад в игру. Игра продолжается приблизительно 10 - 15 минут, или до последнего шарика. Цель игры - поразить как можно большее число противников.

 

 

НАТИСК

 

Игроков в каждой команде: 1-3.  Игроки делятся на две равные команды. Когда судья дает сигнал к началу игры, каждая команда должна бежать к противоположной стороне игрового поля и касаться заранее оговоренного объекта на стартовой базе противника. При беге команды не могут стрелять друг в друга. Стрелять разрешается только после того, как они добираются к противоположной стороне. Правила игры как в сценарии "Стенка на стенку".

 

 

БОРОДИНО (ПСИХИЧЕСКАЯ АТАКА)

 

Сценарий для поднятия настроения. Для тонких ценителей. Две команды становятся в шеренгу друг против друга, как в войнах 18 столетия. Из маркеров удаляются фидеры, шары можно держать в руке или тубе. Условия сценария должны предусматривать оговоренное количество залпов (зависит от количества участников). По команде командиров команды по очереди производят залп. Если вы построились в две шеренги, первая стреляет с колена. После залпа отряд делает шаг вперед. Для придания сценарию колорита рекомендуем запастись барабаном, горном и знаменем, а пораженные игроки должны падать после попадания и оставаться в таком состоянии до окончания игры. Задача – выигрывает команда, в которой осталось больше игроков.



TOP GUN (КАЖДЫЙ ЗА СЕБЯ)

 

Участники собираются в середине площадки. После первого сигнала игроки разбегаются и занимают позиции. После второго сигнала можно стрелять. Разрешается создание временных коалиций. Задача – остаться в живых. Побеждает последний уцелевший игрок.

 

 

ПАРТИЗАНЫ

 

Несколько человек уходят в лес и маскируются. Задача остальных (большинства) - найти и "обезвредить" спрятавшихся.

 

 

ХИЩНИКИ

 

Четыре «хищника» прячутся в лесу, а остальные игроки команды должны их найти. Если «хищника» поражают, он выбывает из игры. Но если «хищник» поражает «добычу», то она становится новым «хищником». Таким образом, если цель игры для «хищников» – увеличить свое количество, то для «добычи» – поразить всех «хищников.

 

 

ТЕРМИНАТОР

 

Этот сценарий – отличный способ завершить день. У нескольких «терминаторов» (2-3-х) на груди есть знак «X». Чтобы поразить их, вы должны попасть прямо в центр «X» или в спину. Терминаторы пытаются поразить остальных игроков.

 

КГБ пейнтбол Новости

 
     Пейнтбол Киев. Испытания нового оборудования.
   Джек КГБ Пейнтбол Пейнтбол Киев

   13 марта на территории недостроенного мусоросжигательного завода в Киеве Компания "КГБ Украина" и Sahi-клан провели успешное тестирование нового оборудования.
Краткий фотоочтет можно посмотреть в фотогалерее.

 

     Корпоративный пейнтбольный турнир для компании "Визит Сервис"
   Корпоративный пейнтбол Активный отдых в Киеве Пейнтбол Киев КГБ Лучший тактический пейнтбол

    4 марта на территории недостроенного завода в Киеве Компания "КГБ Украина" провела пейнтбольный турнир, организованный для комапании "Визит Сервис". В турнире приняло участие 30 человек.
Фотоотчет можно посмотреть в фотогалерее.

 

     Пейнтбольное задание Millitary Quest 1 "Штурм"
   Millitary Quest 1 Штурм В/Ч Красный Хутор Пейнтбол Киев

     1 марта на территории бывшей воинской части на левом берегу Киева Компания "КГБ Украина" провела пейнтбольный этап интеллектуальной гонки Millitary Quest, организованный для комапании DRIVEit Production. 20 бойцов приняло участие в штурме удерживаемого снайперами здания.
Полный фотоотчет можно посмотреть в фотогалерее.

 

     Пейнтбольные маневры "Sahi-клан"
   Пейнтбол Sahi-клан Мусоросжигательный завод Пейнтбол Пуховская

     9 октября на территории недостроенного мусоросжигательного завода на ул. Пуховская нашим клубом были проведены очередные маневры группы  "Sahi-клан". В этот раз в маневрах приняло участие 30 человек.


     Не снеком единым!

    Пейнтбол на Трухановом острове

   8 октября  Спортивно-развлекательный Клуб КГБ провел пейнтбольный турнир для сотрудников компании  "Интерснек Украина". Игра состоялась в Киеве на территории Парка Дружбы Народов.  


    Пейнтбол поєднав влади! 

   Пейнтбол Белая Церковь Пейнтбол Белая Церковь Пейнтбол в Белой Церкви Пейнтбол в Белой Церкви

     Багато чого відбувалося 11 вересня у Білій Церкві вперше. Так, наприклад, уперше в центрі міста відбувся яскравій пейнтбольний турнір організований та проведений Клубом КГБ. На ігровому пейнтбольному майданчику у команди об’єдналися навіть представники влади, включаючи виконавчу владу й засоби масової інформації , а також підприємці! Було захоплююче, весело й жваво!

 

Наш пейнтбол

 

Пейнтбол Киев

        Фото Пейнтбол Киев >>

Все права зарегистрированы © 2008 ООО "КГБ Украина".